Zawartość
- Przegląd oprogramowania
- Obsługiwane typy plików
- Podstawowe rozszerzenie pliku
- Inne rozszerzenia plików używane przez OpenGL SDK 4
Wersja (stan na 7/9/2015) | 4 |
Platformy | |
Licencja | Otwarte źródło |
Kategoria | Programowanie |
Więcej informacji (odwiedź stronę wydawcy) |
Ocena: 3.4 / 5 (9 głosów) |
Przegląd oprogramowania
Główne cechy
- Biblioteki przyspieszające rozwój
- Narzędzia do debugowania systemów i aplikacji
- Pomocna i aktywna społeczność użytkowników
OpenGL SDK to wieloplatformowy zestaw SDK dla deweloperów Open Graphics Library (OpenGL). Aplikacja składa się z bibliotek i narzędzi opracowanych przez zewnętrznych współpracowników.
OpenGL SDK umożliwia programistom tworzenie aplikacji graficznych. Niektóre komponenty biblioteki dołączone do pakietu SDK obejmują zestaw narzędzi do grafiki 3D wysokiego poziomu, bibliotekę ładowania rozszerzeń open source, interfejs programowania open source i system zarządzania zasobami oraz bibliotekę matematyczną dla oprogramowania 3D opartą na cieniowaniu OpenGL Język. SDK zapewnia również narzędzia do debugowania systemów operacyjnych typu Unix oraz aplikacji OpenGL i OpenCL.
SDK jest popularnym wyborem do nauki programowania 2D i 3D w bibliotece OpenGL, ponieważ zawiera również aktywną społeczność użytkowników i pomocne forum dyskusyjne. Niektóre pola wykorzystujące OpenGL to programy CAD, gry wideo, symulatory lotu i narzędzia do naukowej wizualizacji. Jeśli pracujesz z OpenGL, SDK OpenGL jest cennym zasobem kodującym.
Obsługiwane typy plików
Podstawowe rozszerzenie pliku
.FSH - Fragment Shader FileInne rozszerzenia plików używane przez OpenGL SDK 4
Obsługiwane typy plików | |
---|---|
.CSO | Skompilowany plik obiektu shadera |
.VSH | Plik cieniowania wierzchołków |
Dodatkowe powiązane formaty plików | |
---|---|
.VS | Żywy plik dołączenia |